滚球真人app-体验的思考-用户体验设计核心流程和方法教材建设 - 滚球真人app研究生学院

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教材建设
体验的思考-用户体验设计核心流程和方法

图书出版社:滚球真人app出版社

版次:1

页数:236

ISBN:9787313325914

出版日期:2025-07-01

体验的思考-用户体验设计核心流程和方法

出版社

滚球真人app出版社

ISBN

9787313325914

版次

1

商品编码

15141606

品牌

无品牌

包装

平装

开本

16开

出版时间

2025-07-01

用纸

胶版纸

页数

236

图书简介:

本书是一部系统解析用户体验(UX)设计全流程的专业著作。全书以用户为中心,构建了涵盖产品定位、概念发展、原型开发、产品评估及数据收集的完整方法论,旨在为企业和设计从业者提供可落地的实践指导,助力产品实现用户需求与商业价值的平衡。本书突出三大特色:一是构建“研究—设计—验证”全链路方法论,覆盖从需求洞察到体验优化的完整周期;二是融合企业战略视角,探讨标准制定、资源配置与团队协作的落地实践;三是引入“故事板”“用户档案”等工具,强化设计流程的可操作性。通过前六章渐进式内容设计,助力 UX设计师、产品经理及企业管理者掌握从需求洞察到体验优化的全链路能力,在数字化竞争中打造真正“以用户为中心”的产品创新体系。

第1章用户体验是什么

1.1 用户体验的时代

1.2 技术x用户体验

1.3 适度体验

1.4 用户体验流程

1.5 用户体验流程参与者一览、

第2章产品定位和分析

2.1 确定用户群体

2.2 收集当前状态

2.3 构建现状框架

2.4 创建用户档案

2.5 设计机会的挖掘

2.6 搭建机会框架

2.7 产品定位分析阶段的设计方法

2.8 产品定位分析阶段的设计方法详述

第3章产品概念发展

3.1 设计概念构思

3.2 概念整合

3.3 确定定性要求

3.4 故事创作

3.5 评估故事

3.6创建放板

3.7 确定定量需求

3.8 产品概念发展阶段设计方法

3.9 产品概念发展阶段设计方法详述

第四章 原型开发和资源配置

4.1 用原型实现想法

4.2 评估原型

4.3 进一步开发原型

4.4 评估体验结果

4.5 评估体验结果阶段设计方法

4.6 评估体验结果阶段设计方法详述

第五章 产品开发和迎信

5.1 高保真原型的整体集成

5.2 创建营销理念

5.3 评估最终产品和体验

5.4 评信体验结果

5.5 产品开发和评估阶段设计方法

5.6 产品开发和评估阶段设计方法详述

第六章 用户体验信息收集

6.1 用户真实体验信息收集

6.2 用户体验信息收集阶段设计方法

6.3 用户体验信息收集阶段设计方法详述

第7章用户体验设计阶段其他设计方法详述

7.1 通过两组测试对比找出设计更优解--AB测试

7.2 对物体的材质、美学和互动特点的系统性检査--组件分析

7.3 通过两组用户对比找出设计更优解--竞争测试

7.4 通过连接想法寻找新意义--概念图

7.5 通过理解多种材料挖掘信息本质--内容分析

7.6 通过大量统计进行准确分析--群众外包

7.7 通过客观视角验证已知理论--实证设计

7.8 确定两件事情之间的联系必然与否--实验

7.9 测量眼部运动数据--眼动追踪

7.10 研究对象以小组来探讨主题--焦点小组

7.11 专家依据公认的可用性标准来评估--启发式评估

7.12 通过拼贴图片来描述设计意图--意象看板

7.13 快速达成组内认知统--KJ法

7.14 了解产品关键成功要素--关键绩效指标

7.15 找出用户对产品保持忠诚的根本原因-阶梯法

7.16 给拟人化的产品写信--情书与分手信

7.17 直观了解用户的心智模型--心智模型图

7.18 让公众的声音加入设计决策过程中--参与式设计

7.19 了解物体与用户的关系--个人清单

7.20 描述我们的目标用户--用户画像

7.21 通过视觉材料认识用户世界--照片研究法

7.22 引导用户在访谈中展开对话-图像卡法

7.23 将设计概念变成可演示的实体--原型设计

7.24 在设计中研究并建立新知识--设计研究

7.25 通过扮演用户的角色来寻找设计灵感--角色扮演

7.26 利用公开资料库节约研究成本--次级研究法

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